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小恐龙跑酷电脑版

小恐龙一路狂奔,跳过仙人掌、低头躲开飞鸟,越跑越快。

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初识小恐龙跑酷

小恐龙跑酷是一款横向无尽跑酷:一只像素小恐龙在沙漠里一路向右狂奔,路上不断出现仙人掌和飞鸟,你只有两种动作,跳过去或蹲下躲。恐龙跑得越久分数越高,速度也会越来越快,撞到任何一个障碍这一局就结束。目标很简单:比上一局跑得更远,刷新自己的最高分。

它为什么好玩?不是因为障碍多,而是规则只剩两个动作,却会随着速度变密、变快。前几十秒像热身,到两三倍速时,每一次起跳只剩很小的时间窗口;输了按一下空格就重来,很容易把「再试一局」变成半小时。本站的昼夜每 400 分切一次,也让重复跑多了一点变化。

有人觉得跑酷是纯反应游戏不需要动脑,其实它既放松又考验专注:前几十秒谁都能应付,节奏慢、障碍稀,可以放空;到了两三倍速,每个起跳点都要根据当前速度实时判断,连续障碍要算好落地时机,这时候就是纯粹的人机对抗。没有终点、没有存档,速度到上限后一直保持,能撑多久全看专注力。一局输了按空格就能重来,很容易一局接一局,但越急越容易早跳,这种又紧张又容易上头的感觉正是它耐玩的地方。

小恐龙跑酷问答

怎么知道这局小恐龙跑了多久

顶部状态栏一直显示用时,结算面板里也有本局用时。它不参与计分,但能帮你判断自己是死在加速期还是满速期。

跑出好成绩算什么?

你的最高分、总局数和总里程都存在当前浏览器里。因为这是单机网页游戏,换个浏览器或者清掉数据就找不到了,所以我们建议你固定用一台设备刷纪录。

为什么有时候感觉这局怎么躲都没解?

本站会让相邻障碍之间留出随速度变化的最低间距,正常起跳可以落稳再处理下一个。遇到障碍时先看高度和距离,别急着乱跳。

一个人单机跑和真人同屏比有什么不同?

这里全凭自己把握节奏。场上没有其他玩家干扰,速度完全随奔跑路程匀速递增,纯粹考验你个人的反应神经。

电脑怎么老在加速时让飞鸟突然冒出来?

先看鸟的高度再动手:低飞要跳、中层要蹲、高飞站着过。别一看到鸟就起跳,尤其高飞鸟跳起来反而撞。

小仙人掌

贴地、较矮的仙人掌,一丛 1 到 3 棵,轻点一下的矮跳就能越过。

大仙人掌

60 分后出现的高仙人掌,一丛 1 到 2 棵,矮跳也能过但起跳要更准。

低飞鸟

贴近地面飞的鸟,蹲着也会撞,必须跳过,比地面略快。

中层鸟

和恐龙头部同高的鸟,站着会撞,蹲下让它飞过。

高飞鸟

飞得高的鸟,站着跑过去就行,跳起来反而会撞上。

里程碑

每满 100 分记分板闪烁并有提示音。

昼夜切换

每 400 分天色在白天和黑夜之间切换一次。

速度倍数

状态栏里的「×1.35」之类数字,表示当前速度是起步速度的多少倍。

本站小恐龙跑酷操作说明

出发大厅选难度后点「开始跑」,再按空格、↑ 或点一下画面起跳出发。
跳(电脑)空格、回车、↑ 或 W;鼠标点画面任意位置也是跳。按住跳得高,轻点跳得矮。
蹲(电脑)按住 ↓ 或 S,松开站起。空中按 ↓ 快速下落。
跳 / 蹲(手机)画面左半边按住 = 跳(按住跳得高),右半边按住 = 蹲,松手站起。
暂停 / 继续P、Esc 或顶部「暂停」按钮;继续时点画面、按空格或再按一次。切后台、画面滚出屏幕自动暂停。
再来一局撞上后在结算面板点「再来一局」,或直接按空格 / 点画面(面板出现后才生效)。
重开顶部「重开」用当前难度立刻开新一局,跑了超过 1 秒会先弹确认。
回大厅顶部「回大厅」回到难度选择,进行中的局会先弹确认,跑酷不保存中途进度。
选难度大厅里点「入门 / 普通 / 高手」,每项显示速度范围和该档最高分。
状态栏顶部显示分数、该档最高分、速度倍数、躲过的障碍数、用时;画布右上角是像素记分板(HI 为最高分)。
快捷键生效范围游戏画面在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘才生效。
设置点右上角齿轮可以开关声音,设置会记在浏览器里。

小恐龙跑酷玩法说明

1

开局

大厅选好难度点「开始跑」,恐龙先站在画面左侧,按空格、↑ 或点一下画面起跳就出发。出发前不计分,速度从所选难度的起步值开始。

2

跳过障碍

仙人掌贴地生长,一丛可能有 1 到 3 棵小的或 1 到 2 棵大的,必须跳过。跳跃只在落地时才能再次起跳,没有二段跳;按住跳跃键跳得更高、更远,轻点一下跳得矮。

3

飞鸟三层

飞鸟分低、中、高三个高度:低飞的鸟和仙人掌一样要跳;中层的鸟站着会撞头,必须蹲下让它飞过;高飞的鸟站着正常跑就能过去,跳起来反而会撞上。鸟比地面略快一点。

4

撞上即结束

恐龙的身体碰到仙人掌或飞鸟,这一局立刻结束,画面抖动并弹出结算。碰撞判定比画面上的像素略小一圈,擦着边过去不算撞。

5

计分

分数按跑过的距离累计,和跳了几次、躲过几个障碍无关。起步时每秒大约 10 分,速度到上限后每秒 25 到 30 分。每满 100 分记分板会闪一下并有提示音。

6

结算与纪录

撞上后弹出面板:本局得分、跑了多少米、躲过的障碍数、起跳次数、用时、该难度最高分、本局最快到几倍速和历史最长坚持时间。超过该难度的最高分会标「新纪录」。分数只是游戏数字,不能充值和兑换。

温馨提示

新手可以从入门难度开始,熟悉后再挑战普通和高手。