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在线贪吃蛇

吃到食物身体就变长,别撞墙也别咬到自己。

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贪吃蛇游戏说明

贪吃蛇是一款经典的方格动作游戏:你控制一条小蛇在 20×20 的格子里爬行,吃到红果身体就长一格,得分也跟着涨;撞到墙或者咬到自己的身体,这一局就结束了。蛇越长,可活动的空间越少,转弯越要提前想好。本站版本有撞墙和穿墙两种模式、慢中快三档速度,还会不定时出现限时的金色大果,吃到一次顶好几个红果。

常见误会是把这里想成有电脑对手的棋牌玩法;这款贪吃蛇是单人游戏,没有对手替你制造变化。路线、果子位置和身体越变越长的压力,全部由你自己处理,电脑只负责按规则运行游戏。别等别人出招,先学会给蛇头留出下一段路。

红果

普通果子,圆形带一片绿叶。吃到长一格,得 10 × 速度倍率的分数,吃掉后在随机空格再出一个。

金色大果

每吃满 5 个红果出现的金色果子,带星号和倒计时外圈,约 8 秒消失。吃到长一格,得 50 × 速度倍率的分数。

速度倍率

慢速 1 倍、中速 2 倍、快速 3 倍,红果和大果的分数都乘这个倍率。

撞墙

模式之一:四周红色边框是墙,蛇头碰到就输。

穿墙

模式之一:四周虚线边框,蛇从一边出去会从对面回来。

咬到自己

蛇头撞到自己身体的任何一节,任何模式下都算输。

转向队列

连续按下的方向会按顺序执行,最多记两个,和前一个方向相反的会被忽略。

节奏加快

每吃 5 个红果爬行间隔缩短 3%,最多缩短到起始的 70%。

通关

蛇身填满 20×20 共 400 格,这一局以通关结束。

最长纪录

历史上蛇长到过的最大格数,所有模式和速度共用一个。

贪吃蛇热门问题

切到别的标签页后蛇还会自己往前爬吗?

不能,画面一旦切走或者滚出屏幕,我们就会立刻自动暂停,回来点一下画面才能继续跑。

为什么每个模式显示不同的分数?

每种模式和速度的组合各自记录一个最高分,互不影响。大厅的选项卡上显示该组合的最高分,方便你在不同难度下各自冲纪录。

蛇快被自己围死了怎么办?

先暂停看清局面,找尾巴的位置,跟着尾巴走最安全,因为尾巴经过的格子会马上空出来。实在没路可以试着绕着自己身体走 S 形,留整块空地。

吃完果子速度突然变快算什么?

那是节奏加快。每吃 5 个红果,爬行间隔就缩短 3%,吃到 50 个以后不再加快。状态栏下方的提示行会在加快时提醒你。

贪吃蛇规则要点

1

开局

格子固定为 20×20。开局时蛇长 3 格,停在格子正中央、头朝右,格子里随机放一个红果。蛇不会自己出发:按下第一个方向键、在画面上划一下或点一下画面,蛇才开始爬,之后就会一直沿着当前方向前进,停不下来。

2

转向

蛇只能往左、右、上、下四个方向爬,而且不能直接掉头:头朝右时按「左」没有作用。连续快速按两个方向会按顺序排队执行(最多记两个),所以「上、左」可以在两格之内完成一次折返。

3

吃果

蛇头碰到红果就吃掉,身体从尾部长一格,然后在别的空格随机再放一个红果。每个红果的分数是 10 × 速度倍率:慢速 10 分、中速 20 分、快速 30 分。

4

金色大果

每吃满 5 个红果,会在空格里额外出现一个金色大果,大果外圈的亮环会慢慢缩短,大约 8 秒不吃就消失。吃到大果得 50 × 速度倍率的分数(慢速 50、中速 100、快速 150),身体同样长一格。同一时间最多只有一个大果,它消失或被吃掉后,要再吃满 5 个红果才会出下一个。

5

撞墙模式

四周的红色边框就是墙,蛇头碰到边框这一局立刻结束,画面会抖一下并弹出结算。它是贪吃蛇的传统玩法,走到边缘时必须提前转弯。

6

咬到自己

不管哪种模式,蛇头撞上自己身体的任何一节,这一局就结束。有一个例外:蛇头走向尾巴那一格时,如果这一步没有吃到果子,尾巴会先让开,这一步是安全的;吃到果子的那一步尾巴不动,就会撞上。

7

计分与纪录

每种模式和速度的组合各记一个最高分,并记录历史最长长度和总局数,都存在你这台设备的浏览器里。结算时本局分数超过该组合的最高分会标「新纪录」。分数只是游戏里的数字,和任何实物无关。