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围棋单机游戏

9 路和 13 路小棋盘,提子、做眼,围出更多地盘的一方获胜。

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围棋基本介绍

围棋是黑白两方在棋盘交叉点上轮流落子、比谁围住的地盘更大的棋类游戏。黑先白后,子落下后不能移动;一块棋四周的空点叫「气」,气被对方占满就会被提走。双方连续虚手后对局结束,按中国规则数子:棋子加上围住的空点,黑方贴给白方 3¾ 子,多的一方获胜。本站有 9 路、13 路、19 路三种棋盘,可以和电脑下,也可以两人同屏对弈。

很多对局往往不是输在开局,而是折在最后的收官阶段。到了边界基本固定的残局,每一路出入都关乎胜负,稍不留神就会因收官次序颠倒丢掉实地,甚至连公共的单官都可能潜藏死活危险。我们在系统里加入了终局前自由回溯的功能,大家数子前若是拿不准边界,不妨多停下来算一算双方的大官子,别急着连续虚手交出盘面。

为了让线上对弈更接近面对面落子的从容,本站保留了完整的中国规则数子,并配备了贴心的防误触设计。无论是 9 路、13 路还是 19 路,落子都可以开启预览微调,电脑也不会机械地秒出,而是留出两到五秒的思考停顿。下完后程序会自动标出死子,双方确认即可直观定胜负,整个过程轻松而专注。

围棋制胜技巧

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虚手前先扫全盘:确认无单官可填且边界已定再按「P」键;过早虚手会让对方抢先收官或侵入实地。

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高手难度每步都算得精准,最适合练对杀和做眼:自己的棋要提前补气、对方的弱棋要逼到紧气。

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13路和19路开局直接往角上的星位落子,借助两条边线帮忙围空能用最少的棋守住最大的地盘。

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入门难度电脑常走随手棋适合练习提子和围地,普通难度会叫吃会逃子能让你练气数计算,高手难度算路精准逼你少犯错。

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打到收官阶段发现数子落后时,直接按 Z 键连退几手撤回失误,改换别的线路试探电脑的应对。

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围棋规则与细节

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棋盘与落子

棋盘由横竖线交叉而成,本站提供 9 路(81 个交叉点)、13 路(169 点)、19 路(361 点)三种。黑先白后,轮流把一颗子放在任意一个空的交叉点上,落下后不能移动。棋盘上的小黑点叫星位,只是参照,没有特殊作用。

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气与提子

一颗子或者横竖相连的一块子,紧挨着的空交叉点叫「气」。一块棋的气被对方全部占满,就整块被提走拿出棋盘,提子的一方在状态栏里「黑提 / 白提」计数。一手棋可以同时提掉几块对方的棋。

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禁入点

落子后自己这块棋一口气都没有、又提不掉对方的子,这种点不能下,叫禁入点(禁止自杀)。如果落下去能先提掉对方的棋从而得到气,就是合法的。本站打开「标出禁入点和劫」后,轮到你时禁入点会用红色「×」标出,点上去会提示原因。

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打劫

一方提掉对方一子后,如果对方马上在原处提回来,棋盘会回到提子前的样子,这样无休止地互提叫「劫」。规则规定被提的一方不能立即提回,必须先在别处下一手(找劫材),对方应了之后才能提回。本站把劫点标成红色「劫」字,点上去不会落子。

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数子判胜

双方连续虚手后对局结束,进入数子。中国规则数子法:清掉双方的死子后,各自的棋子加上自己围住的空点就是自己的子数。黑棋先行有利,所以黑方要贴给白方 3¾ 子(合 7.5 目)。9 路棋盘共 81 点,黑方要拿到 45 子以上才算赢;19 路共 361 点,黑方要拿到 185 子以上。

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先后手

人机模式可以选自己执黑先手、电脑执黑,或者每局随机分配。执白虽然后走,但终局有 3¾ 子的贴子优势,难度和执黑相当。

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电脑认输

9 路的普通、高手难度和 13 路的高手难度电脑,在对局后半段如果模拟胜率几乎为零会主动认输,结算面板直接显示你获胜;入门难度和 19 路的电脑不会认输,要靠数子分胜负。

围棋常见问题

对局时能看到每一步用了多久吗?

目前界面上没有倒计时显示。不过页面切到后台时,我们的计时会自动暂停,回来不会发现有段时间被“偷偷”跳过了。

怎么撤回刚才下错的那步棋?

点顶部的「悔棋」按钮或者按键盘 Z 键就行,人机模式会撤掉电脑和你各一手,双人模式每次撤一手。悔棋不限次数,输了退回去试别的走法是最快的学习方式。

怎么和电脑开一局围棋

点进围棋游戏后,在大厅选好棋盘路数和电脑难度,再选自己执黑、执白或随机,开始就能下。黑先白后,轮到你时点空交叉点落子就行。

这款围棋能两个人一起玩吗?

能,在大厅选择「双人同屏」即可。两个人共用一台设备轮流点交叉点,数子时也能一起核对死活。

为什么对局界面里没有走棋倒计时?

不能超时判负。对弈过程完全不设时间限制,哪怕把网页切到后台计时器也会自动暂停,随时回来都能继续从容思考。

为什么我围了很多地还是输了?

可能忘了黑方要贴3¾子给白方。终局数子时,黑方的总子数要超过盘面一半再加3¾子才算赢,仅仅围地多还不够。

气

一颗子或一块相连的子,横竖相邻的空点。气被占满就被提走。

提子

占满对方一块棋的全部气,把它整块拿出棋盘。

叫吃

让对方一块棋只剩一口气,下一手就能提掉它,也叫「打吃」。

长 / 逃

被叫吃的棋向外延伸一子增加气数,逃出来。

眼

一块棋内部被自己围住的空点;两个分开的真眼就是活棋。

假眼

看起来像眼,但对角被对方占住,最后会被对方填掉的眼。

活棋 / 死棋

永远提不掉的棋叫活棋;逃不出、做不出两个眼、终局要被清掉的棋叫死棋。

劫

双方可以互相反复提一子的形状;被提的一方要先走别处才能提回。

劫材

打劫时在别处走的、对方必须应的一手,应了之后才能提回劫。

禁入点

落下去自己没气又提不掉对方的点,不能下。

虚手

放弃这一手,把落子权交给对方;双方连续虚手对局结束。

数子

中国规则的终局计算方法:棋子数加围住的空点数。

贴子 / 贴目

黑先行有利,终局黑方让给白方的子数,本站为 3¾ 子(7.5 目)。

目

日本规则里围住的一个空点叫一目;一子等于两目。

单官

终局不属于任何一方的空点,数子时不算。

双活

两块棋互相围住、谁先填气谁死,于是都不去填,双方都算活。

星位 / 天元

棋盘上标小黑点的参照点;正中间那一点叫天元。

官子

终局前确定双方边界的收尾阶段。

对杀

两块互相包围的棋比谁的气多,气多的一方提掉对方。

布局

开局阶段占角、守边、划分地盘的过程。