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红心大战游戏

尽量别吃到红心和黑桃 Q,打完一百分时分数最低的人获胜。

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红心大战玩法概述

红心大战(Hearts)是一款四人各自为战的扑克游戏,目标和多数牌类相反:要尽量少拿分。每张红心算 1 分,黑桃 Q 算 13 分,一局 13 墩打完各自数分并累加到总分;有人总分达到 50 或 100 分时,这局打完整盘结束,总分最低的人获胜。如果有人一局收齐全部 26 分,叫「射月」,反而是其他三家各加 26 分。

玩久以后会发现,红心大战的紧张感不全在收没收到分,而在于你慢慢能「看见」牌桌上的变化。谁在某一门花色上没跟过,大概就是缺了这门;黑桃 Q 一直没出,多半还捏在某个人手里;别人连着收了几分,可能正在偷偷朝射月走。这时每一张牌都不再是随便出的,小牌什么时候留、大牌什么时候甩,全都要和这些线索对上。打到后面几局,再回头看自己的总分和位置,会有种一步步算出来的痛快。

红心大战使用说明

开始在大厅选电脑难度(入门 / 普通 / 高手)和打到 50 或 100 分,点「开始游戏」
传牌点选 3 张牌,也可以按住后用手指或鼠标划过多张一起选;选够 3 张点「传出」,或按回车 / 空格
选牌轮到你时点一张手牌把它选中,第一墩会自动帮你选好梅花 2
出牌再点一次选中的牌,或点「出牌」按钮,或按回车 / 空格
点一下就出大厅勾选「点一下牌就直接出」后,点牌即出,不用再确认
暗牌变暗的牌现在不能出,点一下会提示原因
提示点「提示」或按 H 键,自动选中建议的牌(不会直接打出)
键盘换牌← / → 方向键在能出的牌之间切换选中
计分表顶部「计分表」查看每局各家得分和总分,★ 表示射月
状态栏顶部显示第几局、本局传牌方向、红心破没破和目标分
回大厅顶部「回大厅」;一盘没打完会先确认,离开后这盘不计战绩
设置右上角齿轮:开关声音,电脑出牌节奏选「真实(2~5 秒)」或「较快(1~2 秒)」
键盘生效快捷键在游戏区还在屏幕内、光标不在输入框时有效

红心大战技巧

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在其余三家都必须跟牌且牌面全为零分的安全墩里,果断打出同花色的顶张大牌来安全卸负。

1
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如果发牌后手里单剩一张没用的方块或梅花小牌,传牌时顺手塞给别人,开局你就能立刻形成缺门垫分。

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别划牌太快传出去,划过 3 张后先看一眼桌面中间确认选对了,再点传出。

3
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别看还剩最后一张牌就随便出,先在心里数一遍外面还有哪些牌,确认出这张不会收墩或者收了也没分再打。

4
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首墩直接顺手跟出大梅花消耗手里的高点数危险牌,借着首墩不能垫分的规矩把隐患牌安全卸掉。

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红心大战规则与细节

1

传牌

看完牌后每人选 3 张牌传出:第 1 局传给左手,第 2 局传给右手,第 3 局传给对家,第 4 局不传,之后按这个顺序循环。四家选好后同时交换,所以选牌时看不到别人要传给你什么。

2

出牌与跟牌

拿着梅花 2 的人领出第一墩,而且必须出梅花 2。之后按顺时针轮流出牌,手里有领出的花色就必须跟同花色,没有才可以垫任意一张。每墩由领出花色里最大的牌收走,收墩的人领出下一墩,13 墩打完一局结束。

3

第一墩不能垫分

第一墩里没有梅花的人垫牌时,不能垫红心和黑桃 Q;只有手里除了这些分牌什么都没有时才例外。这条规则让第一墩一定是 0 分,谁也不会在开局第一墩就吃亏。

4

怎么比大小

一墩只比领出的那门花色,垫进来的其他花色再大也不算。比如领出梅花 5,有人垫了红心 A,只要没人出更大的梅花,就是梅花 5 收墩,连这张红心一起收走。

5

破红心

红心在有人出过之前叫「没破」,没破时不能领出红心。一旦有人在别的花色墩里垫出红心,红心就「破」了,之后任何人都可以领出红心。顶部状态栏会显示「♥ 未破」或「♥ 已破」。

6

黑桃 Q 和破红心

本站规则里垫出黑桃 Q 不算破红心,红心破没破只看有没有人出过红心。黑桃(包括 Q、K、A)任何时候都可以领出,没有限制,所以红心没破时也可以用黑桃逼 Q。

7

计分

一局打完数自己收进来的牌:每张红心 1 分,黑桃 Q 13 分,其他牌都是 0 分,一局一共 26 分。每人的本局得分加进总分,座位旁会显示总分、本局已收的分,收到黑桃 Q 还会标出「♠Q」。

8

射月

一个人在一局里收齐了全部 13 张红心和黑桃 Q(26 分)就是射月:他本局记 0 分,其他三家各加 26 分。本站统一采用这种算法,没有「射月的人自己减 26 分」的选项。

9

一盘的结束与胜负

开局前在大厅选打到 50 分或 100 分。只要有人总分达到或超过这个分数,这一局打完整盘就结束,不会中途停下。总分最低的人获胜,几个人并列最低就一起算赢。