⚅

双陆棋单机游戏

掷两颗骰子走棋,打掉落单的棋子,先把十五枚棋子全部移出棋盘获胜。

⚅

走近双陆棋

双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。

新手常犯的错误是盲目推进,却忘了保护后方。安全格能防止棋子被反击,而快速建立封锁线才是控制局势的关键。这里的电脑会优先计算风险,帮你养成稳健的行棋习惯。

双陆棋问答

对手没移出任何棋子算什么?

算全胜,记两分。要是对方不但一枚没出,还有棋子困在吧台或你内盘里,就是大胜,拿三分;正常情况单胜一分。

为什么电脑总能后来居上把我翻了?

先看pip数判断领先落后,落后时别急着跑,保留后方的锚等着打对方落单棋子,制造翻盘机会。

为什么这游戏不能拉朋友一起玩?

因为本站所有游戏都是单机模式,双陆棋只能你和电脑一对一对局。不用凑人等桌,打开网页就能直接开始。

怎么减少被打回吧台的次数?

少留落单,尤其是在对方前方6格以内。这个距离被打概率超过三成,要么直接占住两枚以上,要么落在对方射程外7格以上的地方。

点位

棋盘上的 24 个三角形,棋子沿点位依次走;编号按你的走棋方向从 24 到 1。

内盘 / 外盘

离移出口最近的 6 个点位是内盘(你的是 1~6 点),再往外的 6 个是外盘;只有全部棋子进入内盘才能开始移出。

吧台

棋盘中间的分隔条,被打的棋子放在这里,必须先重新进入对方内盘才能继续走。

落单(blot)

点位上只有一枚棋子,对方落上来就会把它打回吧台。

打击(hit)

把棋子落在对方落单的点位上,对方那枚棋子被送回吧台,它的 pip 数一下增加很多。

占点

一个点位上有自己两枚以上棋子,对方不能落在这里,也不能在这里中途落脚。

连续点(prime)

连续占住的几个点位,形成对方难以越过的封锁;六个连续点对方完全过不去。

锚(anchor)

在对方内盘里占住的点位,后方棋子的安全据点,进场的落脚点。

进场

吧台上的棋子按骰子点数进入对方内盘,被对方占住的点位进不去。

移出(bear off)

全部棋子进入内盘后,按骰子点数把棋子移出棋盘;先移完 15 枚的一方获胜。

pip 数

所有棋子离移出口的格数总和,开局 167,用来衡量谁在跑棋中领先。

跑棋

双方棋子完全错开、不再可能互相打击之后的阶段,比的是 pip 数和骰子。

单胜 / 全胜 / 大胜

对方已移出至少一枚是单胜(1 分);一枚未出是全胜 gammon(2 分);一枚未出且有棋子在吧台或你内盘是大胜 backgammon(3 分)。

双陆棋基本规则

1

开局掷骰

开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。

2

按点数走棋

两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。

3

打击与吧台

对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。

4

移出棋子

15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。

5

胜负与计分

先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。

6

撤销与结束回合

你的回合里走错了可以点「撤销」(或按 U、退格)一步步退回到掷骰之后的状态。骰子用完时,默认会自动结束回合;在大厅关掉「骰子用完自动结束回合」后,就要自己点「结束回合」(或按回车),这样走完还能再看一眼、撤销重走。

7

中途离开与续玩

对局进行中点「回大厅」会先确认,确定后这一局按当前回合开始时的局面保存,下次进大厅点「继续上次没打完的对局」就能接着打,包括比赛的比分和局数。点「重新开始」则丢弃这一局。关掉网页也会保存。

8

pip 数

一方所有棋子离移出口的格数总和叫 pip 数,开局双方都是 167,吧台上的棋子按 25 格算。pip 越小离赢越近,双方不再接触以后比的就是 pip 和骰子运气。大厅里可以选择在状态栏显示或隐藏它。

双陆棋操作与设置

掷骰子轮到你时点「掷骰子」按钮,或按空格 / 回车
走棋(拖动)按住亮起的棋子拖到目标点位或移出区,松手落下;可以直接拖到两颗骰子合起来能到的点
走棋(点选)点一下亮起的棋子,再点亮起的目标点;再点一次同一枚棋子则按较大的点数走一步
取消选中点空点位或对方棋子,电脑上按 Esc
结束回合骰子用完默认自动结束;关掉自动结束后点「结束回合」或按回车
撤销点「撤销」或按 U / 退格键,一步步退回到掷骰之后
提示点「提示」或按 H,棋盘用点线标出建议走法
走棋记录棋盘下方的「走棋记录」折叠栏,双方每回合的掷骰和走法
回大厅 / 重新开始顶部按钮;对局中回大厅会保存这一局,大厅里点「继续上次没打完的对局」续玩
难度与赛制大厅里选入门 / 普通 / 高手电脑,单局 / 5 分赛 / 7 分赛
显示选项大厅勾选「显示点位编号」「显示双方 pip 数」「骰子用完自动结束回合」
电脑节奏 / 声音右上角齿轮:电脑出牌节奏(真实 2~5 秒 / 较快 1~2 秒)、声音开关